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腾讯游戏副总裁程武网游峰会演讲全文

2019-04-22 | zblog作品 | °c

第八届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)于2010年10月21日至24日在北京展览馆隆重举行。作为网博会最重要的组成部 分之一,2010中国网络游戏行业峰会于今日(10月23日)在北京新大都饭店国际会议中心召开。届时,将有文化部文化市场司网络文化处处长刘强,网博会秘书处执行主任翟学军等政府官员以及盛大游戏总裁凌海,金山游戏CEO邹涛,智冠科技董事长兼总经理王俊博等网游行业大佬们出席。

在峰会期间,针对网络游戏目前大量存在问题和争议进行探讨,旨在改善目前混乱的市场局面,引导网游良性发展。17173将全程报 道本次峰会,敬请关注:

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图为:腾讯游戏副总裁程武

以下是腾讯游戏副总裁程武在网游峰会上的演讲全文:

尊敬的各位领导、业内同仁、媒体朋友:大家好!

刚刚我们看到,在主管部门的指导下,“中国网游行业公益联盟”正式成立了,这无疑是整个行业在提高社会责任感以及践行社会责任上的巨大进步。

我在去年的网博会上,曾向大家介绍了腾讯公司近年来在这一块上的一些行动。现在一年过去了,回顾这一年,我们在绿色健康产品的推出、良性产业环境的营造、各种社会公益活动的发起和参与,尤其是新的公益模式的探索和实践等方面,也获得了一些新的成绩和进展。就在前天下午,我代表腾讯公司在2010中国网络文化盛典上领取了“中国网络文化社会责任奖”,我也非常感谢组委会、所有同行以及全社会对于腾讯在践行社会责任方面的的认可。

现在我在这里,想以腾讯游戏自身为例,向在座各位汇报一下我们一些新的实践和心得,也希望能与大家有更好的分享和交流。

网络游戏是社会性的文化产品

抛开那些略显枯燥的产业数字不谈,我们认为网络游戏具备了产品、文化和社会三个层面的属性。从我们的用户接触到网络游戏一开始,这三个层面的属性便会对其产生潜移默化的影响。游戏是否绿色健康?是否能带来积极向上的文化感受?能否让用户在游戏之余一起去为社会有所贡献?在网络游戏产生越来越大影响力的现在,我想这是行业内所有网游的研发、运营和市场团队都需要考虑和面对的一个重要问题。

提供绿色健康产品

为用户提供合适的绿色健康产品,提供健康有益的玩法、不以诱导沉迷为导向,这是对我们最基本的要求。

依据开拓网络游戏细分市场的策略,腾讯游戏从在7、8年以前开始了自身产品平台的搭建,力图为不同年龄、不同性别的用户提供不同细分题材和品类的优秀产品。特别是面向广大非传统游戏用户,我们推出了多款成功的游戏产品,也拥有比较丰富的研发和运营经验。

我们在今年推出了新产品《小熊梦工厂》,这是一款用户定位为白领用户和学生的桌面在线休闲游戏,目前业绩十分理想。通过这款产品的成功,我想说明的是,并不是只有PK和低俗才能吸引眼球和赢得欢迎。而这不仅在腾讯,也在中国网游行业过去十年涌现出的一批精品游戏身上得到了验证。

倡导积极向上文化

第二点是文化属性上的内容。这并不仅是指网络游戏作为文化产品所必备的一定的文化背景,更多是希望能通过产品以及一些市场运营活动倡导积极向上的文化和态度,这也是在商业收益之外对于精神层面的促进。

在过去一年中,腾讯游戏在打造电竞赛事上做了比较多的探索,旗下多款具备丰富竞技要素的网游产品都举办了一系列的竞技赛事。这些赛事共吸引了超过千万人次的用户参与,取得了非常好的效果。同时在比事中也涌现出了一批明星选手,他们不仅拥有扎实过硬的技术,更以积极乐观的生命态度感动着每一个人。

照片中的这位选手叫作黄海,是来自《战地之王》2010大师赛华中赛区的冠军选手。让我们吃惊的是他竟是一位聋哑人,仅仅依靠一部小小的助听器与外界沟通。一开始他只是抱着多认识朋友的心态来参加比赛,但最终却依靠乐观的心态以及积极的人生态度获得了冠军的荣誉和所有人的尊敬。

任何人都有追求梦想的权利。作为网游运营商,我们要做的只是给他们一个展现自己的舞台,这是我们可以做,也应该做到的。

致力社会公益慈善

作为国内最早关注社会责任和公益活动的互联网企业,腾讯公司截止目前为公益慈善事业的总捐款额已超过2亿元,近200万位爱心网友通过腾讯公益平台捐款超过5200万元。我们从一开始就在不断的思考与探索,希望能在搭建一个最全面的网游平台同时,也能更大发挥网络游戏的社会效应,将我们致力于爱心公益的价值观传递给玩家。

腾讯游戏将在今年年底在上海举行一场名为“2010腾讯游戏嘉年华”的大型线下活动,这个活动迄今为止已经是第三届,每一届都获得了巨大的成功。

在今年的嘉年华开幕之前,我们特别开启了“1张门票=1份爱心”的爱心捐款。参加活动的用户每线上购买一张嘉年华的门票,我们都将把全部票款捐赠于贵州黔东南黎平县的学校,用于“腾讯梦想空间”的教室硬件、建设和运营。

“腾讯梦想空间”是由腾讯公益慈善基金会出资,联合公益伙伴一同合作的项目。它旨在用一间现代化的多媒体教室装点乡村孩子梦想,为乡村孩子跨越信息鸿沟搭建互动平台。截至2010年10月,腾讯公益慈善基金会已在贵州、云南、重庆等地投建“腾讯梦想空间”近50所,受益师生超过4万人。

根据最新的数据,本届腾讯游戏嘉年华的门票收入已经近40万元,这意味着有4所梦想空间将被建立。届时随着2010腾讯游戏嘉年华的举行,在用户们现场体验腾讯游戏各款产品的同时,远在贵州省黔东南黎平县的乡村孩子们也会因他们的善举而即将迎来数间现代化的多媒体教室,点亮崭新的学习梦想。

爱心联盟:与用户同在

网游用户正在逐步成为构成中国互联网、乃至整个中国社会的主体力量,正逐步影响和引领着社会的主流价值观。腾讯在致力于社会公益、履行自身应有的社会责任之外,更认识到需要利用和发动平台资源,发动旗下用户参与全民公益活动。我们会与用户同在,携手用户一起投身公益事业。

从2009年开始,腾讯游戏已组织开展了包括关爱特殊儿童、探访红色老人、红色记忆在内的共计30余次爱心公益活动,这些活动遍及全国十多个省、市、自治区,每一处皆得到了当地腾讯游戏用户的热情响应和支持。在这种大背景下,我们认为有必要再进一步,于是“腾讯游戏爱心联盟”应运而生。

在我们的规划中,腾讯游戏爱心联盟将作为腾讯游戏旗下的子品牌之一而存在和运营。它是聚集腾讯游戏旗下所有用户的爱心公益组织,将由腾讯游戏自发,或由腾讯游戏组织用户更深入的开展各种爱心公益活动。我们期望通过这些工作,帮助用户树立正确的价值观念,同时尽所能发动、影响更多的人加入到爱心公益活动中去。

社会责任:中国网游业的共同使命

企业越大、整个行业越大,社会责任也就越大。这是我在去年发言中说到的一句话。通过这一年的回顾和展望,我更加深刻的意识到这一点。

网络游戏是为用户带来积极快乐的行业。腾讯游戏希望能与腾讯平台上的所有用户一起一路成长,不仅为他们提供更多精彩丰富的游戏体验和欢乐,更希望通过腾讯平台的力量带领和发动所有网友和普通民众体验公益、参与公益,向更多人传递公益理念和爱心,塑造良好的社会公益氛围。

努力提升和践行企业责任,这是整个中国网游业的共同使命,谢谢大家!