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激战2独家情报:动态事件仅是开胃菜 副本大改

2019-04-23 | zblog作品 | °c

近日,17173记者与《激战2》游戏总监Chris Whiteside以及首席游戏内容设计师Mike Zadorojny进行了深入交流,就动态事件、2013年即将推出的全新新手教程、副本未来的调整方向以及Living World的更新这四大块内容进行了全球独家揭秘。

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(左)游戏总监Chris Whiteside和(右)首席游戏内容设计师Mike Zadorojny

以下为17173记者打探到的最新情报,点击可跳转至相应内容:

·现在的“动态事件”只是开胃菜 《激战2》未开放区域将陆续公开

·全新新手教程首度公开:将会以大战开场

·副本奖励将进行调整 碎片副本将重现《霜火之战》

·《激战2》Living World美服两周更新一次 内容已排到四个月之后

现在的“动态事件”只是开胃菜 《激战2》未开放区域将陆续公开

17173:《激战2》中有一个一直被强调的系统,叫做“动态事件”,游戏开始进入研发阶段应该是在2007年,当时为何会想要构造这样一个体系?

Mike Zadorojny:我们已经玩了很多年MMO了,我们发现MMO现在已经成为了一种标准化的模式:你从NPC处接任务,然后完成任务获得奖励。这种套路化的模式,不会让人觉得线上世界是活的:NPC不会在意你做了什么。

于是我们开始试图创造一种游戏,游戏世界会对你的行为产生反应。如果你拯救了一个村庄,居民们会记住你,把你当做救星,但如果你失败了,村庄就会被摧毁。

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17173:在你们看来,真正理想的动态事件应该是什么样的?

Mike Zadorojny:一切才刚刚开始。现在我们讨论的时候一个城市会不会被烧毁,而更进一步,则是你如何去改变世界,我们有很多故事要讲。比如,现在我们正在试图让更多的玩家参与到最新的“割喉政治”中,让玩家来选出谁能够获得狮子拱门船长委员会的坐席。

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(17173编者注:割喉政治已于昨日由玩家完成投票,Kiel打败了Enov当选了狮子拱门船长委员会的委员席位。)

Chris Whiteside:动态事件并不仅仅是一个特殊的任务系统,我们的最终目的是让在线世界变得和真实世界一样重要。

要形成一个完整的动态事件世界,有两个因素是必须的,一是软件平台,二是技术条件,而软件平台我们已经建立起来了,我们可以任意的建造、毁灭和改变这个世界的风貌。而我们的社区里的玩家也在我们一起打造线上世界。最终,在线世界将变得非常真实。

Mike Zadorojny:这正是MMO的魅力所在。我们还有事情要做,这真的只是一个开始。

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17173:再来谈谈“动态事件”,刚刚接触“动态事件”的时候,我们会觉得很有趣很新奇,但是时间已久,就觉得好像一直在重复某些任务,只是省掉了NPC接任务交任务这个步骤,你们是怎么看这样的评价的?

Mike Zadorojny:这就是我们为什么要做Living World的原因,Living World所带来的新的动态事件会对一些原来的地图,比如对女王谷产生影响,引导玩家回到原来的世界中去体验不同的游戏内容,而且地区的面貌也会发生改变。

现在《激战2》那些还处在迷雾中的地图,陆续会公开。而且现在玩家才刚刚见到一条龙,《激战2》的世界还很大。现在只是开胃菜而已。

Chris Whiteside:每次创新你都必须很小心,玩家需要在和世界产生互动的时候觉得很舒服,因此玩家习惯的改变,需要循序渐进。另外,我们正在不断的让动态事件变得更加吸引人。现在还不能透露更细节的内容,但我们计划让动态时间变得和玩家联系的更为紧密,与整个世界共同发展。

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